A Study on Interactive Experience Design of Intangible Cultural Heritage Museum Apps in the Digital Era
作者
通讯作者
关键词
Intangible Cultural
Heritage,
Museum APP
链接

https://doi.org/10.35280/KOTPM.2025.28.1.5

摘要

在全球数字化浪潮推动下,无形文化遗产博物馆的数字化转型已成为必然趋势。无形文化遗产博物馆App作为传播非遗文化的重要工具,通过提供展品信息、虚拟参观和互动展览等功能,显著提升了用户的文化参与感与满意度。然而,由于无形文化遗产博物馆具有非营利属性,其App在用户需求调研方面往往不够系统,相较于商业类App在功能创新、界面优化和用户体验上的持续迭代,仍存在一定差距。本文基于Kano模型,对无形文化遗产博物馆App的用户需求进行了系统分析,识别不同需求对用户满意与不满意的影响,并提出设计优化策略。研究结果表明,在满足“高精度地图”“专业语音讲解”等核心功能的基础上,App还应进一步完善“实时人流监测”“自由视角交互”等期望型功能。同时,可通过“历史文化背景展示”“互动元素整合”“个性化路线定制”“沉浸式虚拟场景”等魅力型功能提升产品价值,并对“收藏与分享”等次级功能进行持续优化,以增强服务的多样性与包容性。这些策略有助于提升用户体验与应用竞争力,也为博物馆数字化服务设计及非遗传播创新提供了参考。

研究背景

该论文聚焦数字时代无形文化遗产博物馆的发展转型问题。传统非遗博物馆主要依赖实体展陈与线下参观进行文化传播,但这种模式在传播范围、互动深度及个性化体验方面已难以满足现代用户需求。随着移动互联网、智能终端及沉浸式技术的发展,观众越来越希望突破时间与空间限制,以更加灵活、互动和自主的方式接触文化内容。在此背景下,博物馆App逐渐成为连接博物馆与公众的重要媒介,不仅承担导览、展示和教育功能,也成为提升文化参与度与扩大非遗传播影响力的重要渠道。因此,如何基于用户真实需求优化App体验,成为本研究的核心出发点。

研究方法

研究采用Kano模型作为主要分析工具,以用户体验需求分类为核心路径展开。首先,作者结合文献研究、案例分析与现有博物馆App功能梳理,构建了无形文化遗产博物馆App的用户交互需求指标体系,涵盖地图导航、展品导览、虚拟展览、界面设计与辅助服务等多个维度,并细化出若干具体功能指标。随后,通过问卷调查收集用户对各项功能的满意与期望评价,再依据Kano模型将需求划分为基本型、期望型、魅力型、无差异型等类别,从而识别哪些功能是用户默认必须具备的,哪些功能能够显著提升满意度,以及哪些功能影响相对有限。最终据此提出分层优化策略。

结论

研究结果显示,无形文化遗产博物馆App的用户需求具有明显层级差异。“高精度地图”“专业语音讲解”等功能属于基础性需求,是用户顺利参观与获取信息的前提,应优先保障其稳定性与实用性;“实时人流监测”“自由视角交互”等功能属于期望型需求,若表现良好可明显提升使用满意度;而“历史文化背景展示”“互动游戏元素整合”“个性化参观路线”“沉浸式虚拟场景”等功能则属于魅力型需求,能够增强趣味性、沉浸感与文化吸引力,是形成竞争优势的重要因素。相比之下,“收藏与分享”等功能影响较弱,可作为后续补充优化内容。论文认为,未来非遗博物馆App应采取分阶段、分重点的设计思路,在保障基础服务的同时强化沉浸互动体验,以推动非遗传播方式的创新升级。

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